劉總倒也沒避諱,和我款款而談,“現(xiàn)在國內(nèi)的槍戰(zhàn)游戲可不少,你要是想研發(fā)一款槍戰(zhàn)游戲,必須在他們之中脫穎而出,這才能吸引玩家的注意。”
“你看看這幾年那些企業(yè)發(fā)布了多少槍戰(zhàn)游戲?最后不還是沉入湖底?那些玩家很快就忘了他們的存在?!?
我若有所思地點(diǎn)了點(diǎn)頭,“不知道劉總有什么建議?”
劉總抬手拍了拍我的肩膀,語重心長道:“研發(fā)槍戰(zhàn)游戲最重要的,就是注重玩家的體驗(yàn)感?!?
“槍戰(zhàn)游戲本就是一款不容易入手的游戲類型,如果難度太大,無法滿足玩家的好勝心理,他們的心態(tài)自然容易崩,轉(zhuǎn)而不想繼續(xù)再玩下去?!?
“所以,你需要控制好游戲的難易平衡度?!?
我迅速記錄下來,繼續(xù)詢問:“還有其他需要注意的點(diǎn)嗎?”
劉總拿起桌上的水抿了一口,頓了頓,“游戲的迭代更新也很重要,光是一個元素,很難長期留住玩家,所以每過段時間,你就得更新一下。”
“當(dāng)然,你更新后的模式不能完全和之前的無關(guān),否則玩家之前的戰(zhàn)績就算是白玩了?!?
和他聊了大約一個小時后,我感激地道謝,“劉總,今天多虧了你,我受教了!到時我一定不忘你今天的指點(diǎn)?!?
男人不以為然地擺了擺手,“陸先生客氣了,其實(shí)我很欣賞你的能力,據(jù)說你最近正在嘗試將全息投影技術(shù)投入到大型游戲中,我很期待全息投影能和游戲完美融合的那一天?!?
“那一天很快就到了,我絕不會讓你們久等。”我信誓旦旦地保證道。
飯局過后,我剛和唐詩染走出餐廳,想送他回去。
不遠(yuǎn)處一道熟悉的身影卻吸引了我的注意力。