想要利用好這個(gè)缺點(diǎn)也不是什么難事,盡量把局面弄的混亂些,把戰(zhàn)術(shù)弄得復(fù)雜一些,和他們打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),不要打陣地戰(zhàn)。
這是君莫怪研究出的一些規(guī)律,場(chǎng)面混亂,玩家之間的互相調(diào)度就難。戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜一些,對(duì)方的指揮系統(tǒng)就跟不上。
不打陣地戰(zhàn),讓他們的陣型優(yōu)勢(shì)無(wú)法發(fā)揮。打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)讓他們不能輕易移動(dòng)這個(gè)弱點(diǎn)進(jìn)一步放大。
君莫怪此時(shí)都沒有參與攻擊,而是根據(jù)半夏殘雪她們反饋回來(lái)的信息然后不停的下達(dá)著各種指令。
只要能把局面弄混亂,比發(fā)揮自己個(gè)體的力量有效的多。畢竟這是真正的大戰(zhàn),不是靠一兩個(gè)人決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗。
九千器族在付出了一些代價(jià)之后,靠近了玩家陣線,開始發(fā)動(dòng)了沖擊。
半夏殘雪她們指揮著這些器族,一開始對(duì)某一個(gè)方向開始發(fā)動(dòng)猛攻,吸引了其他位置的支援之后,他們又馬上改變進(jìn)攻點(diǎn)。
而玩家這時(shí)不靈活的缺陷就暴露了出來(lái),在器族第一次改變的時(shí)候他們還能夠勉強(qiáng)的跟的上。
但是當(dāng)器族連續(xù)幾次更改攻擊點(diǎn)之后,玩家的陣線就出現(xiàn)了一些問(wèn)題。
有的地方玩家過(guò)于集中,有些地方的玩家數(shù)量非常稀少。
半夏殘雪她們抓住機(jī)會(huì),一舉突破了玩家的防線,大軍涌入了戰(zhàn)場(chǎng)中央,將戰(zhàn)場(chǎng)全面攪亂。
此時(shí),玩家和器族已經(jīng)完全交織在一起,短兵相接。
這種時(shí)候玩家的那些大范圍技能都沒了用武之地,繼續(xù)使用容易誤傷,不繼續(xù)使用他們又沒有其他厲害的攻擊手段,智力型的玩家淪為了看客。
這時(shí)候,比拼的是誰(shuí)更兇狠,更不怕死,以及屬性。
戰(zhàn)術(shù)什么的,在這種情況下已經(jīng)是一點(diǎn)鳥用也沒有了。實(shí)在是太過(guò)于混亂,每一個(gè)器族或者玩家的旁邊都有可能是敵人。
而這種情況,正是君莫怪想要的。
眼看已經(jīng)沒有了指揮的必要,君莫怪帶著一小批的高級(jí)器族投入了戰(zhàn)斗。
他的目標(biāo)也很明確,就是那些還沒有被打亂的地方。
哪里還有百人小隊(duì)能夠保持陣型,他就去那里沖擊一下。把對(duì)方的陣型沖散之后,他都懶得繼續(xù)攻擊,而是尋找另外的那些沒有被打亂陣型的小隊(duì)。
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相對(duì)而,這些器族比玩家更適合混戰(zhàn),只要把整個(gè)局面全部搞亂,這些玩家必輸無(wú)疑。
君莫怪帶著小隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上橫沖直撞,他還想找到玩家的指揮部。把玩家里那些負(fù)責(zé)指揮的人擊殺,接下來(lái)的戰(zhàn)斗會(huì)更加輕松。
畢竟只有負(fù)責(zé)指揮的人和下面的成員才會(huì)添加好友,只要擊殺掉一個(gè)負(fù)責(zé)指揮的人,就意味著一個(gè)百人隊(duì)和上面失去聯(lián)系,沒人指揮。
而沒人指揮的隊(duì)伍,像是無(wú)頭蒼蠅,在這種場(chǎng)面下更加沒有作用,多數(shù)的下場(chǎng)都是被器族擊殺,或者被其他小隊(duì)的人誤殺。
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