用力的伸了個懶腰,羅輯將注意力轉(zhuǎn)到自己的屬性面板上,他的屬性面板其實并沒有太大的變化,不過這一天下來,由于發(fā)現(xiàn)了一個自然奇觀,賺了一千文明點,之后又觸發(fā)了一大堆發(fā)展成就,所以文明點數(shù)倒是不少,看了一眼,居然已經(jīng)有一千三百七十點了!
“對了,我記得之前好像還領(lǐng)悟了個技能,叫鼓舞士氣什么的……”羅輯一邊在心里嘀咕著,一邊將視線下移,“啊,有了?!?
鼓舞士氣(主動):發(fā)動后,通過簡單的話語和動作使總體士氣提升10%(5%x2)!(該天賦受‘統(tǒng)率’直接影響)
這技能介紹倒是簡單明了,可問題在于,提升士氣有什么用卻沒說清楚,現(xiàn)在天都已經(jīng)黑了,顯然也不方便試驗,干脆就先丟一邊不管了,然后開始確認(rèn)起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數(shù)。
整個屬性面板的最上方直接多了五個項目選項,分別顯示為‘軍事’、‘文化’、‘工業(yè)’、‘生產(chǎn)’和‘醫(yī)療’。
隨便點了個‘軍事’進(jìn)去,最上方直接顯示著他現(xiàn)在所持有的軍事點數(shù)為十一點,然后下面則是一片類似于技能樹一樣的東西,最上面的一排顯示了兩個圖標(biāo),羅輯挨個點開確認(rèn)內(nèi)容,只見這兩個圖標(biāo)分別是……
武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器質(zhì)量提升20%
征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰(zhàn)時,己方全體戰(zhàn)力提升15%
羅輯嘗試著點了一下‘武器打磨’的圖標(biāo),頓時,系統(tǒng)提示就響了起來。
系統(tǒng)提示:是否花費(fèi)十點軍事點數(shù)和一百點文明點數(shù)將‘武器打磨’升為一級?
聽到這個提示,羅輯可以說是瞬間懂了,“原來如此,如果說文明點數(shù)是這個游戲的貨幣的話,那么這些軍事點數(shù)、文化點數(shù)應(yīng)該就是技能點了!想要提升不同板塊的技能,就得通過不同的文明發(fā)展,獲取不同的技能點!”
想明白了系統(tǒng)機(jī)制的羅輯,果斷先拒絕升級,他的軍事點數(shù)只有十一點點,而升級需要消耗十點,也就是說,升了武器打磨這個項目之后,短時間內(nèi)有可能升不了另一個項目了,這種時候就得考慮清楚了。
單從面板來看,這武器打磨應(yīng)該是用在強(qiáng)化武器上的,有成功率,那就說明也有失敗的可能性,而且打磨過程顯然也需要花費(fèi)時間,但武器質(zhì)量提升之后,顯然是能夠在一定程度上提升威力,同時也能更加結(jié)實耐用。
再看征討蠻族這個技能,效果相當(dāng)直接,升級之后估計當(dāng)場就能奏效,對戰(zhàn)力方面的提升更是直觀的很,但缺點在于隨著文明發(fā)展,一旦敵對勢力不再是野蠻人部落,那么這技能基本就沒用了,投入到里面的技能點自然也是收不回來的。
各有各的好處,同時也各有各的發(fā)展方式,不過羅輯現(xiàn)在急于提升實力,同時增加部落人口也是要緊的事,選武器打磨顯然是有點拖慢他的節(jié)奏,如此這般,已然是有結(jié)果了。
系統(tǒng)提示:是否花費(fèi)十點軍事點數(shù)和一百點文明點數(shù)將‘征討蠻族’升為一級?
“是?!毙闹心钜宦?,‘征討蠻族’的技能圖標(biāo)頓時亮了起來,等級也已經(jīng)顯示為了一級。
之后羅輯并沒有在這個頁面多做停留,很快又切換到了‘文化’頁面,他要是沒記錯的話,文化點數(shù)他可是獲得了不少。