墨水仙祂們縱然是從古至今都存在的原初級(jí)存在,也沒(méi)有想到過(guò),會(huì)遇到現(xiàn)在這樣的情況……
2300波之后,秦風(fēng)的推進(jìn)變得緩慢,但不管怎么說(shuō),還是在不停的突破!
一直到2350波之后,魔物們的神性影響力已經(jīng)超過(guò)了120億!
這個(gè)恐怖的數(shù)值之下,秦風(fēng)的攻擊即使達(dá)到四倍神性影響力,也已經(jīng)無(wú)法對(duì)這些魔物造成影響,但還好,來(lái)自混沌大權(quán)柄的二階段效果,仍然在持續(xù)對(duì)這些魔物生效。
雖然因?yàn)樯裥杂绊懥Σ粔?,?dǎo)致秦風(fēng)的命中率大幅度下降,但由于秦風(fēng)攻擊頻率實(shí)在是太快了,所以,每次魔物刷新出來(lái),都還是會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi),就陷入到混亂的狀態(tài),被疊滿了混亂量表。
秦風(fēng)雖然已經(jīng)奈何不了這些魔物了,畢竟其血量都達(dá)到了130-132階了。
即使是秦風(fēng),在數(shù)值方面也已經(jīng)被這些魔物給碾壓了……
要知道,這升華挑戰(zhàn)在設(shè)定的時(shí)候,古神們就沒(méi)想過(guò)會(huì)有玩家能打到這么高的波次!
其他玩家的極限也就是700多波,但現(xiàn)在秦風(fēng)已經(jīng)超過(guò)這極限的三倍了。
持續(xù)陷入混亂的魔物們,開(kāi)始互相攻擊,這些魔物有的攻擊強(qiáng),有的防御強(qiáng),但互相攻擊起來(lái),很快就亂成一團(tuán),各種范圍傷害在全場(chǎng)亂轟。
這些魔物的攻擊強(qiáng)度,也都是同等檔次的。
就在這樣的混亂中,魔物們自相殘殺,讓秦風(fēng)又突破了一波又一波……
一直到2401波的時(shí)候,終于出問(wèn)題了。
并不是秦風(fēng)在混亂中被殺死了……
而是,場(chǎng)中剩余的兩頭魔物,相互間根本奈何不了對(duì)面!
至于秦風(fēng)……
面對(duì)這些只有本能、沒(méi)有智慧的魔物,他已經(jīng)不可能會(huì)死了。
因?yàn)?,秦風(fēng)早就通過(guò)自已的死亡大權(quán)柄,將自已的死亡重新定義,必須當(dāng)自已的生命值為正數(shù)的時(shí)候,自已才會(huì)死亡!
在神棄游戲中,死亡的基本定義,是生命值歸零,或者即死量表達(dá)到100%,又或者達(dá)成其他死亡條件。
但秦風(fēng)對(duì)‘生命值歸零’這個(gè)死亡條件,重新定義成了‘生命值為正數(shù)’!
這個(gè)條件,一般情況下很好達(dá)成的,所以秦風(fēng)消耗的神性也不多,隨隨便便就完成了這個(gè)定義……
于是,這讓秦風(fēng)現(xiàn)在的生命值,已經(jīng)達(dá)到了負(fù)的130多階!
“如果光靠死亦何苦,我都無(wú)法存活下來(lái)?!?
秦風(fēng)嘆了口氣。
死亦何苦,基礎(chǔ)固定持續(xù)時(shí)間是10秒,但10秒一過(guò),秦風(fēng)就真得死了。
因?yàn)樗ㄟ^(guò)攻擊延長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,是會(huì)被縮短的增益,并非固定持續(xù)時(shí)間!
所以他每次攻擊延長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,連秒都堅(jiān)持不到,就已經(jīng)被魔物們的混亂攻擊給清除掉了。
這種情況下,秦風(fēng)想要存活下來(lái),真就只有一種可能性。
那就是通過(guò)死亡大權(quán)柄修改自已的死亡條件了!
現(xiàn)在,秦風(fēng)需要血量為正數(shù)才會(huì)死亡。
而在死亦何苦狀態(tài)下,秦風(fēng)的血量永遠(yuǎn)不會(huì)是正數(shù),因?yàn)檫@些沒(méi)有智慧的魔物,永遠(yuǎn)不可能給秦風(fēng)治療、恢復(fù)血量!
“這手段,倒還挺好用?!?
秦風(fēng)笑了。
但這也僅僅讓他堅(jiān)持到了2401波,當(dāng)場(chǎng)中剩余兩頭魔物,互相無(wú)法擊殺的時(shí)候,秦風(fēng)就陷入了難題了。