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血統(tǒng):晶體漫步者!
力量變更:每點(diǎn)力量轉(zhuǎn)化的物理攻擊提高5點(diǎn)
體質(zhì)變更:每點(diǎn)體質(zhì)的生命值提高120點(diǎn)、物理防御提高12點(diǎn)
敏捷變更:敏捷的效果提升27%(移速、攻速、技能釋放速度增幅)
精神變更:每點(diǎn)精神轉(zhuǎn)化的元素攻擊力提高5點(diǎn)、元素抗性提高12點(diǎn)
血統(tǒng)天賦――感知范圍內(nèi)存在敵對單位時,觸發(fā)晶體防御,獲得+480%固防。
血統(tǒng)技能――晶體庇護(hù)!主動使用時,創(chuàng)造相當(dāng)于生命值3300%的額外護(hù)盾,該護(hù)盾獲得等同于您自身的物理防御、元素抗性、固防與傷害減免。護(hù)盾持續(xù)時間無限,重復(fù)釋放將覆蓋(無法疊加),冷卻3600秒。
血統(tǒng)技能――晶體漫步!被動效果。存在晶體庇護(hù)之護(hù)盾時,您獲得+360%最大移動速度。
血統(tǒng)技能――晶體墻!主動使用時,創(chuàng)造一面可以抵擋任意投射物的晶體墻面,該墻面可通過手持進(jìn)行移動,持續(xù)120秒(↑87.59天)。
……
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秦風(fēng)看了眼。
果然跟他之前預(yù)料的一樣,這晶體漫步者提供的主要是防御方面的效果。
在四維屬性的轉(zhuǎn)化效率方面,也是生命值、物理防御、元素抗性提供的更多。
當(dāng)然,這對來說,還是有點(diǎn)用的。
例如血統(tǒng)天賦,只要周圍存在敵對單位,就能觸發(fā)被動加480%固防屬性。
要知道秦風(fēng)原本固防也才667%,現(xiàn)在加這480%,最終達(dá)到了1219%!
這數(shù)值最終提升了552%,這是因?yàn)榍仫L(fēng)的固防數(shù)值還會受到來自三千仙音的遺增幅15%,所以實(shí)際增加的比表面文字加的更多。
這個數(shù)值,相當(dāng)于把他的防御加強(qiáng)了12倍,并且只要對手的‘固防忽視’屬性沒達(dá)到這個數(shù)字,那么秦風(fēng)的防御和元素抗性,就能讓對方的攻擊傷害降低十幾二十個數(shù)量級!
這是最基礎(chǔ)的防御,哪怕神性上限再高也無法越過這個防御數(shù)值,來傷害到秦風(fēng),除非是與削弱固防相關(guān)的規(guī)則效果,才會有用。
若單純只是高神性影響力的攻擊手段,都一樣要先計(jì)算秦風(fēng)這個防御和固防的數(shù)值。
當(dāng)然。
秦風(fēng)現(xiàn)在的‘固防忽視’屬性,由于威脅直覺的效果提升,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了3760.73%!
這個數(shù)值,已經(jīng)達(dá)到了至少第十五重天的玩家水準(zhǔn)了,也就是,普通玩家至少得在1500級之后,才有可能在這方面專精的情況下達(dá)到這個數(shù)值。
甚至如果沒有這方面專精的能力的話,到十五重天的玩家,恐怕也只有不到1000%的固防忽視。
至于這‘晶體庇護(hù)’的效果,其實(shí)也還可以。
是相當(dāng)于最大生命值33倍的額外護(hù)盾,且這護(hù)盾會計(jì)算他自己的防御和抗性,相當(dāng)于除了其性質(zhì)是護(hù)盾之外,就純粹等同于生命值的延伸。
在大多數(shù)情況下,等同于33倍的血量增幅。
除非遇到秦風(fēng)這種破界大權(quán)柄,對護(hù)盾類存在有額外加成的對手,那么這33倍的血量增幅就要打折扣了……
其次,還有‘晶體漫步’的被動效果,獲得360%的最大移速加成。
看起來不低,但實(shí)際上這并非一個額外乘區(qū)。
在這個乘區(qū),秦風(fēng)的數(shù)值已經(jīng)拉到很高很高了,這360%加上來完全是可有可無。