平臺(tái)戰(zhàn)略,是李睿早就在構(gòu)思當(dāng)中的二級(jí)戰(zhàn)略。
一級(jí)占率是生態(tài)圈,是一整個(gè)產(chǎn)業(yè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng),而作為這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的內(nèi)部重要組成部分就是一個(gè)又一個(gè)平臺(tái)。
游戲平臺(tái)正是大文娛生態(tài)圈中的一個(gè)重要組成部分,未來(lái)會(huì)和文娛平臺(tái)、社交平臺(tái)等其他幾個(gè)平臺(tái)發(fā)生聯(lián)系,產(chǎn)生反應(yīng),搭建紐帶,進(jìn)而構(gòu)成更高一層級(jí)的生態(tài)圈系統(tǒng)。
這個(gè)平臺(tái)將會(huì)以瑞信為流量入口,以興睿游戲?yàn)槌跗趦?nèi)容提供商,輔以開(kāi)放性接口融入其他游戲廠商的產(chǎn)品,共同打造一個(gè)內(nèi)容豐富,渠道通暢,面對(duì)全年齡用戶的超級(jí)游戲平臺(tái)!
是不是覺(jué)得這個(gè)想法有點(diǎn)熟悉?
沒(méi)錯(cuò),李睿的創(chuàng)意正是來(lái)自于不會(huì)數(shù)三那家公司的steam蒸汽平臺(tái)。
steam平臺(tái)是valve公司開(kāi)發(fā)的游戲和軟件平臺(tái),誕生于2002年,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展之后,已經(jīng)成為全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一,玩家可以在steam上購(gòu)買(mǎi)、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
前世李睿工作之余,也是steam平臺(tái)的忠實(shí)用戶之一,盡管反應(yīng)已經(jīng)不及少年時(shí),依然時(shí)不時(shí)的會(huì)在csgo里奮戰(zhàn),盡管腰子已經(jīng)不如青年時(shí)那般給力,依然會(huì)在死與生的排球沙灘上和少女們一起玩耍,盡管已經(jīng)沒(méi)有太多時(shí)間來(lái)享受游戲,也依然會(huì)在夜深人靜的時(shí)候,沉浸在gta5或者大表哥2的世界里,跟隨著主角的喜怒哀樂(lè)而情緒起伏。
古人說(shuō)人生如戲,戲如人生。
對(duì)今人而,這個(gè)戲可以是戲劇的戲,也可以是游戲的戲,游戲給了很多人第二人生般的體驗(yàn),讓他們?cè)谄胀ㄉ钪?,可以上天入地,可以做個(gè)超級(jí)英雄,可以擁有后宮萬(wàn)千……
正是因?yàn)榍笆缹?duì)steam非常的熟悉和了解,今生李睿才會(huì)讓《糖塊傳奇》登陸steam,盡管銷量很普通,甚至不及蘋(píng)果商店的百分之一,總算也是一個(gè)良好的開(kāi)始。
而李睿也清楚的意識(shí)到,如果以后興睿游戲想要在游戲圈尤其是手游職場(chǎng)獲得更大的話語(yǔ)權(quán),必須掌握三個(gè)要素:流量、用戶和平臺(tái)。
這三要素歸根結(jié)底是一回事,必須搭建自有平臺(tái),培植私域流量,掌握核心用戶!
所以興睿游戲平臺(tái)的成立勢(shì)在必行。
臺(tái)上,孫亞勛開(kāi)始介紹興睿游戲平臺(tái)的情況:“……這將會(huì)是一個(gè)綜合性游戲平臺(tái),跨越pc游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲乃至主機(jī)游戲等多個(gè)平臺(tái),為廣大用戶提供最完美的游戲體驗(yàn)!”
剛剛聽(tīng)說(shuō)興睿要做游戲平臺(tái),現(xiàn)場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)上都非常的震撼,可是聽(tīng)著聽(tīng)著就緩過(guò)神來(lái),覺(jué)出些不對(duì)味來(lái)。
雷俊心想:“李睿這個(gè)平臺(tái)……倒是跟他說(shuō)的物聯(lián)網(wǎng)有點(diǎn)類似啊,他這其實(shí)還是脫胎于生態(tài)化反那套理論……嗯,看來(lái)生態(tài)化反能應(yīng)用到很多領(lǐng)域上,我得多研究啊。”