第四天的結(jié)算寶箱依舊只是一張圖紙。
農(nóng)場建造圖紙
類別:建筑圖紙
特性:建造農(nóng)場,提升食物產(chǎn)生率。
物品介紹:建造農(nóng)場的圖紙。
和伐木場一樣,都是資源提升類。
隨手學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)提示:你獲得農(nóng)場建造圖紙。
農(nóng)場
類別:資源單位。
特性:將農(nóng)田集中種植,統(tǒng)一規(guī)劃建造農(nóng)場,農(nóng)場每添加十塊農(nóng)田,產(chǎn)量提升10%,農(nóng)夫需求-5
介紹:集中資源統(tǒng)一種植農(nóng)田,提升產(chǎn)量,節(jié)約成本。
“這個……”
看到農(nóng)場的介紹,王凡眼睛一瞇。
這個農(nóng)場的功能,明顯要優(yōu)于伐木場。
伐木場,僅僅只是提升法律效率而已,農(nóng)場卻是可以在提升生產(chǎn)率的同時,降低勞動成本。
而且更讓王凡驚喜的是,這個提升沒有限制,農(nóng)場田地面積越大,特性效果就越明顯。
別的領(lǐng)地也就幾十塊農(nóng)田,特性的提升并不是特別明顯。
可王凡的曙光村領(lǐng)地足足有340塊農(nóng)田。
這要是把所有的農(nóng)田全部規(guī)劃為農(nóng)場,產(chǎn)量直接提升340%,農(nóng)夫的需求則足足降低了170人。
按照常規(guī)農(nóng)田產(chǎn)量和種植需求來計算。
每塊農(nóng)田最少需要2農(nóng)夫,每分鐘產(chǎn)生5點糧食,340塊農(nóng)田那就是680個農(nóng)夫,產(chǎn)量則為1700。
而建造農(nóng)場后,只需要510個農(nóng)夫,每分鐘就能生產(chǎn)7480單位,產(chǎn)量直接翻了4.4倍。
領(lǐng)地的建設(shè)什么最重要?
當然是食物!
食物是保證領(lǐng)地穩(wěn)定的基本資源。
也是發(fā)動征戰(zhàn)最主要的消耗品。
農(nóng)田所產(chǎn)生的食物,基本上也就保持領(lǐng)地餓不死的狀態(tài),一旦打仗,糧食就會急劇消耗。
沒有余糧的領(lǐng)地,根本就打不起仗。
這也是為什么021區(qū)域幾十萬領(lǐng)主,來圍攻曙光村的僅僅只有幾千玩家的原因,因為目前絕大部分領(lǐng)地的食物儲備都支撐不起遠征消耗。
那些沒能攻下曙光村領(lǐng)地的領(lǐng)主們轉(zhuǎn)頭去劫掠玄黃聯(lián)邦的領(lǐng)地,就是為了挽回遠征的消耗損失。
礦石資源,代表的是領(lǐng)地的軍備和戰(zhàn)斗力。
食物資源,則直接決定了你的戰(zhàn)斗續(xù)航能力。
王凡也沒想到,自己這邊建造農(nóng)場后,食物資源的產(chǎn)出會達到一個匪夷所思的數(shù)字。
7480單位。
這是什么概念?
要知道,現(xiàn)在就算是擁有30塊農(nóng)田的4級領(lǐng)地,每分鐘的糧食產(chǎn)出也不過是150單位而已,常規(guī)情況下,士兵每十分鐘消耗5個單位食物,農(nóng)夫每20分鐘消耗5個單位食物。
拋開士兵和農(nóng)夫消耗,每分鐘只能結(jié)余四分之一。
而且游戲前期,大部分領(lǐng)地的農(nóng)夫都會被調(diào)去建造城墻,開采資源,所以90%的領(lǐng)地都維持在一個食物消耗相對平衡的狀態(tài),根本就不會有余糧,甚至還回去購買別人的食物。
而王凡有了農(nóng)場后,每分鐘結(jié)余的糧食足足高達6000多單位。
這尼瑪……直接數(shù)值爆炸了好吧。
一個農(nóng)場,怎么可以帶來如此高的收益?是不是出了bug?
轉(zhuǎn)念一想,王凡也緩過神來。
之所以能夠有如此不真實的食物產(chǎn)量,最主要的原因還是因為領(lǐng)地的農(nóng)田足夠多……
喵了個咪的,縱觀整個《無主之地》,那個5級領(lǐng)地有特喵的340塊農(nóng)田的。
在食物短缺的游戲前期,這6000多單位的糧食就算不拿來征戰(zhàn),放到世界交易行那都是白花花的銀子。
就以市場價20銅一單位來算,6000單位的食物就是12萬銅幣,也就是12個金幣。