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最近好消息接連不斷。
4月8日星期四,李睿又接到了一個好消息。
《糖塊傳奇》1.0版本正式完成,如果沒有什么意外的話,這也是最終的上市版本。
拿到1.0版,李睿很振奮,立刻試玩起來,還叫上陳青蓮邵萱何草草一起試玩,順便拿她們當?shù)谝慌脑囼炗脩?,詢問她們對這款游戲的看法。
三個女人的反應各不相同。
陳青蓮玩過十幾關,就回復李睿道:“我還有工作,等晚上回家再玩?!?
女強人當然沒時間玩游戲,李睿覺得這個試驗對象找錯了。
邵萱還挺高興:“好可愛的畫風,我喜歡。我已經(jīng)通到第八關了!一會上完課再繼續(xù)?!?
類似邵萱這種有些空閑又有一點經(jīng)濟實力,平時稍微接觸簡單類型手機游戲的年輕女孩,正是《糖塊傳奇》的主要目標,她的喜好還是有一定代表性的。
何草草就完全不同了,有點笨手笨腳的不知道該怎么玩,等李睿教會了玩法,又卡在第5關怎么都過不去了。
李睿無語,心中暗自給她一個評語:游戲黑洞!
李睿自己也試玩了一番,感覺非常不錯。
無論是從界面,操作方式,畫風還是玩法,都和前世那個風靡一時的《糖塊傳奇》沒太多區(qū)別,由于李睿的介入,在許多方面還有創(chuàng)新和提升。
如果市場接受度沒什么變化的話,前世創(chuàng)造了奇跡的《糖塊傳奇》,今生同樣也能獲得成功。
李睿擔心的只有兩點。
一是前世《糖塊傳奇》是在2012年初才推出的,李睿吃不準這半年時間差會不會造成什么銷量上的影響。
另外一點就是接入臉書的問題。
隨著智能手機平臺的日益興起,臉書已經(jīng)不再是最受倚重的游戲分發(fā)平臺,但《糖塊傳奇》想在國際市場和電腦平臺上取得成功的話,還得借助臉書平臺的分發(fā)和推薦功能,即便為此要被臉書分去一部分利潤也不得不為。
二月份的時候,李睿就讓俞娜和臉書溝通,尋求登陸臉書的機會,卻一直進展緩慢。
現(xiàn)在《糖塊傳奇》已經(jīng)開發(fā)完畢,準備同時登上蘋果商店谷歌商店和幾個大型安卓商店,臉書那邊必須要加快進度了。
白天怕影響俞娜的休息,李睿忍住沒打電話,直到晚上八點多確定她已經(jīng)醒了,李睿才撥通越洋電話。
接電話的卻不是俞娜,而是她的室友祝筱雅。
“哈羅,李老板你好?。≡趺催@么早給娜娜打電話,她正在洗澡呢!”祝筱雅似乎永遠都是元氣滿滿的樣子,接通電話就嘻嘻笑著道。
李睿道:“哦,那我等會兒再打好了?!?
“她馬上就洗好了,我先陪你聊一會兒怎么樣?我也是你手下的員工,你不能只給娜娜指導工作,不指導我吧?”祝筱雅道。