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《怪物彈珠》玩法機制并不難,關鍵在于卡片的制作和最令人沉迷的“gacha”機制。
gacha的本意是扭蛋,是島國玩具商萬代開發(fā)的一種玩具出售機器,是島國獨特的一種文化。
游戲中各種抽獎模式以及后來大行其道的盲盒玩具,最初創(chuàng)意正是來自于扭蛋機。
游戲公司將扭蛋模式放在手游中,玩家通過一次次類似抽獎的行為,獲得游戲中的重要道具。
有的玩家花費很少的錢就能獲得極為珍貴罕見的道具,也有的玩家花費幾千上萬只抽到一堆垃圾,gacha的運氣成分反而會讓玩家沉迷其中無法自拔。
為了吸引玩家入坑,游戲公司每天在游戲中提供一次免費的“gacha”機會,也會推出優(yōu)惠活動或在扭蛋中提供限量版道具。
人性的弱點就是好賭,每當光芒一閃,道具現(xiàn)身的那一瞬間,玩家的腎上腺素狂飆,為獲得珍貴道具而吶喊興奮,也為抽到垃圾而狂罵咆哮,不管結(jié)果是好是壞,他們都會攢夠錢興致勃勃的開啟下一輪。
這樣的做法讓gacha斂財無數(shù),幾乎所有免費手游都因此大賺特賺。
前世的《源神》正是靠著把gacha模式做的淋漓盡致,一躍成為全世界最賺錢的手游。
而今還沒有公司真正把gacha發(fā)揚光大,李睿覺得有必要給三顆蔬菜拔苗助長一番,盡快激發(fā)他們的天分。
李睿簡單的提點了幾句之后,三顆蔬菜果然反應強烈。
“把扭蛋放到游戲里,成為機制的一部分,這個我得記下來!”蘿卜拿出筆記本奮筆疾書。
黃瓜嘖嘖道:“這個點子有點意思啊,我們可以在《崩壞》里設計幾個稀有角色,用扭蛋抽出來才能使用,嘖嘖,想起來就覺得很爽呢!”
白菜皺眉道:“這樣會不會對游戲平衡性造成破壞呢?”
李睿笑道:“這就是你們要考慮的問題了。我只能簡單的說,一個成功的gacha機制關鍵是抽獎的獎品價值和玩家的參與。這個機制應該適合所有玩家,讓玩家不管從gacha里獲得了什么樣的獎品,都能有用得著的地方。這個用得著未必是要增加在游戲中的實力,也許只是滿足展示和炫耀的需求,依然是有吸引力的?!?
李睿說的,正是拳頭公司在《英雄聯(lián)盟》游戲中采用的方法,各種絢麗的皮膚本身不具有增加游戲數(shù)值的效果,似乎唯一的作用就是好看。
但恰恰是這種好看,讓玩家在游戲中有了區(qū)別于其他人的身份,獲得了一種類似于在生活中穿名牌開豪車的虛榮感。
為了這種虛榮感,玩家愿意付出成百上千的金錢來購買皮膚,也會愿意花同樣的錢在gacha機制中抽取他們想要的東西。
這種方法,在任何一種社交體驗中都是行之有效的。
“其實你們?nèi)绻孢^寶可夢的話,就應該理解這種機制的魅力。雖然寶可夢沒有明確的gacha機制,但是它的精靈蛋孵化其實也是一種抽獎的形式。玩家購買恒溫器來孵蛋,得到一個隨機的精靈。即使孵出來的精靈不是玩家想要的稀有精靈,游戲也會繼續(xù)通過gacha機制提供價值。比如孵出來的是普通精靈,玩家會收到一些稀有道具作為補償來進化自己的其他寵物……”李睿繼續(xù)給三顆蔬菜上課,內(nèi)容其實都是前世從他們身上學來的。
“老大你真牛,我懂了!”黃瓜大叫一聲,“有趣有趣,太有趣了。這個游戲我們肯定能做好!”
白菜沉吟:“光靠gacha機制就能做好一款游戲?”