當星海映像和靈境動畫都收到奇點版權(quán)部的就合作問題展開深入探討邀請時激動萬分。
經(jīng)過兩天的來回討論,爭取,最終敲定了下來。
星海映像最終出價稅后3350萬,成功拿下了凡人的影視權(quán)。
靈境動畫最終出價稅后2470萬,成功拿下凡人的動畫權(quán)。
而當兩個公司收到版權(quán)部發(fā)來的那份‘紅燒肉’對于《凡人》ip的重視意見之后,兩個公司的負責人還就這事兒開了個會,都將《凡人》當作這幾年來的重點最高優(yōu)先級項目!
而游戲那邊天穹有些頭疼,對于他們來說,他們也煩,每次自己花了心血談下來的游戲改編,從制作到各種都是非常的滿意,可是當運營部的人一接手,要不了多久口碑就直線下降,有的雖然游戲好玩是好玩,可是游戲的罵聲也是一片。
好多小說因此被禍及導致現(xiàn)在他們每次去談都陷入被動,這次的《凡人》更是如此。
可是運營部不歸他們管,而且運營部也有自己的指標,哎頭疼!
最終事情層層上報到,天穹游戲部全部高層就此還展開了一場會議。
最終天穹選擇放棄,對于他們來說奇點提出的條件過于苛刻,并且最后那條若違反將收回授權(quán),這個對于天穹來說是不可接受的。
而天穹放棄,順位的第二公司云夢游戲公司以稅后4100萬還有同意奇點那條過分的合同,成功拿下了《凡人》的游戲改編權(quán),他們同樣將《凡人》列為今年最高優(yōu)先級項目!
而當徐亦收到青鋒發(fā)來的合同簽訂之后,徐亦將之前早有準備的對于影視改編和動畫改編以及游戲改編的一些重點發(fā)給了,讓他轉(zhuǎn)發(fā)給三個公司。
給星海映像:“合作已定,望不負所托。幾點建議,僅供參考:
去‘爽文化’:韓立的成長非一帆風順,其‘茍’非懦弱,是弱者的生存智慧與審時度勢。劇中需保留其早期掙扎,算計,甚至狼狽,避免過度美化或龍傲天化。
力量代價:仙法神通展現(xiàn)時,需體現(xiàn)其消耗與代價,非揮手即來。戰(zhàn)斗場景設(shè)計,重意境與策略,輕無意義的光污染轟炸。可參考‘法則碰撞’,‘神識交鋒’等無形層面的對抗。
群像刻畫:墨居仁的梟雄末路,厲飛雨的赤誠悲壯,南宮婉的外冷內(nèi)熱…配角非工具人,其抉擇與命運,皆映照仙途殘酷與人情冷暖。
世界真實感:人界市井煙火(如嘉元城),修真坊市的‘職場’感(如黃楓谷),大宗門的森嚴等級與資源傾軋…細節(jié)構(gòu)筑真實感,避免懸浮?!?
給靈境動畫:“
期待貴方筆下世界。些許淺見:
水墨留白:動畫優(yōu)勢在于可突破真人局限。建議大量運用水墨暈染,留白意境表現(xiàn)龐大場景如無邊海,虛天殿,高階修士斗法時的法則波動,神識領(lǐng)域。參考‘此時無聲勝有聲’。
色彩敘事:不同界域應有截然不同的色彩語與氛圍。人界偏暖黃,土褐,帶煙火氣;靈界清冷空靈,偏青藍銀;魔源詭譎,用紫黑與血色。色彩服務于情緒與世界觀。
動態(tài)中的‘靜’:韓立性格內(nèi)核是‘靜’。高速戰(zhàn)斗場面中,可設(shè)計其眼神特寫或凝滯瞬間,突出其冷靜算計與內(nèi)心獨白,形成動靜對比。
妖獸設(shè)計:摒棄可愛或純粹猙獰。突出上古異種的荒蠻,詭異與‘非人’感,設(shè)計上融入金石,草木,骸骨等自然元素,體現(xiàn)其天地所鐘的原始力量。”
給云夢游戲:........(這個略過,這個實在是搞不來,哈哈哈)