最后的沖刺四個新法術(shù),其中舞光術(shù)與光亮術(shù)類似,都是照明法術(shù)。
    不過兩者適用情景不同,各有特點,可以互相補充。
    原初蠻擊則是與貓爪術(shù)類似。
    區(qū)別在于原初蠻擊僅能生效一次,貓爪術(shù)則是能生效長達一分鐘。
    不過也并不代表貓爪術(shù)就是原初蠻擊的上位法術(shù),原初蠻擊一是有五尺的攻擊距離,二則是還能作用于牙齒。
    在某些情景下,還是能發(fā)生奇效的。
    至于火花術(shù),則是純粹的功能性法術(shù)了,就是用來點火的。
    當(dāng)然,大部分火元素法術(shù)都能點火,但問題是,無法控制威能。
    專業(yè)的事情,還是交給專業(yè)的法術(shù)來做。
    燃火術(shù)則是一個作用更為全面的法術(shù),兼具照明、攻擊之效。
    總而之,在這個世界,法術(shù),至少在同級法術(shù)中,是不存在“替代”之說的。
    即使是看上去相似的法術(shù),也各有各的獨特作用。
    將法術(shù)模型拆解完,高德就當(dāng)場開始嘗試構(gòu)建法術(shù)模型。
    靈魂在“靈魂深海之水”洗滌升華之下的第一個好處,很快就顯現(xiàn)了出來。
    大漲的精神力,讓高德構(gòu)建法術(shù)模型變得更加得心應(yīng)手與輕松了。
    以往要一到三天才能構(gòu)建成功一個戲法模型。
    而如今,在獲得四份法術(shù)配方的當(dāng)天晚上,高德就一次性將火花術(shù)與燃火術(shù)的法術(shù)模型在法術(shù)星海中構(gòu)建出來。
    隨后兩天,又分別將原初蠻擊與舞光術(shù)也相應(yīng)掌握。
    耗時三天,掌握四個法術(shù)。
    這種速度,即使是一環(huán)法師,估計也無法與之相比擬。
    高德的法術(shù)庫法術(shù)數(shù)量,也正式達到32。
    他接下來的當(dāng)務(wù)之急就是將學(xué)分累積到30,在學(xué)院藏解鎖新的法術(shù)列表。
    法術(shù)實驗場,學(xué)徒包間內(nèi)。
    被電得微微發(fā)黑的試法傀儡,雙眼的“顯示屏”上適時跳出文字:
    “類別:閃電傷害?!?
    “攻擊威力:8克魔晶當(dāng)量?!?
    又新掌握了許多法術(shù),高德嚴格遵循《法術(shù)應(yīng)用與戰(zhàn)斗》課上法隆導(dǎo)師所說的,當(dāng)即來到法術(shù)實驗場開了半小時的包間,進行法術(shù)訓(xùn)練。
    同時也是測試法術(shù)的威力。
    閃電牽引的攻擊威力是8度,與火焰箭持平。
    隨后,高德又測試了一番其它法術(shù)。
    貓爪術(shù):魔法傷害,攻擊威力8度。
    所謂魔法傷害,就是不帶任何特性的法術(shù)傷害。
    優(yōu)點是在任何情況下都適用。
    比如在水里,火焰?zhèn)Φ姆ㄐg(shù)肯定就廢了,或者在火山環(huán)境,冷凍傷害的法術(shù)也同樣大失威能。
    但魔法傷害的法術(shù),不會遇到上述任何情況。
    缺點就是沒有針對性。
    當(dāng)然,這在高德看來不是大缺點,真正的缺點是:近戰(zhàn)法術(shù)。
    原初蠻擊:強酸傷害,攻擊威力10度。
    當(dāng)然,高德是拿指甲進行的測試。
    拿牙齒咬試法傀儡,那畫面太美,他不敢想。
    但總之,在得到原初蠻擊威力的時候,高德還是嚇了一跳。
    10度的威力,在他掌握的所有戲法中獨占魁首,甚至能跟號稱戲法傷害之王的魔能爆相持平。
    當(dāng)然,威能雖然相持平,但真正差距還是很大的。
    簡意賅的評價:一個是近戰(zhàn)法術(shù),一個是遠程法術(shù)。
    在法術(shù)的評價體系里,雖然這樣說并不絕對,但大部分情況下還是適用的——“射程即是真理”。
 -->>   燃火術(shù):火焰?zhèn)?,攻擊威?度