“就算要沖擊迷宮關(guān)底,也不是現(xiàn)在吧!
    我這邊都已經(jīng)天黑了!
    世界碎片那邊也應(yīng)該差不多。
    怎么也得等到明天才能繼續(xù)沖擊迷宮!
    也不知道這個(gè)世界碎片里面的夜晚是怎么樣的?”
    “希望,不會(huì)有太多恐怖的事情發(fā)生!
    否則,我感覺(jué)很難撐到明天!”
    王歌也去世界頻道里面搜索了一下!
    發(fā)現(xiàn)那個(gè)被滯留的列車長(zhǎng),最后一條信息已經(jīng)是10分鐘前的了。
    不知道是出了什么意外,還是發(fā)次數(shù)沒(méi)了!
    “唉!
    大家別忘了寶箱爆率還在降低!怪物還在變強(qiáng)!
    這意味著我們獲取資源會(huì)越來(lái)越難,探索風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越大。
    會(huì)不會(huì)……
    這是‘游戲’在淘汰弱者的一種方式?
    用提高難度這樣的機(jī)制,逼迫我們不斷變強(qiáng),或者……清除掉跟不上節(jié)奏的人?”
    “細(xì)思極恐!
    樓上別嚇我!”
    “很有可能……這鬼地方從一開始就沒(méi)把我們當(dāng)人看。
    一切都是為了篩選?”
    “媽的,越想越氣!
    但也越想越怕!
    以后探索碎片,必須留足至少三分之一的時(shí)間用來(lái)找出口和撤退!”
    “建議大家都養(yǎng)成隨時(shí)查看時(shí)間的習(xí)慣,或者設(shè)置好探索倒計(jì)時(shí)提醒。命只有一條!”
    “其實(shí)我感覺(jué)我們所在的列車求生游戲,不算難吧!
    我們一區(qū)這么久了,才減少了這么點(diǎn)人!
    按照我以前看過(guò)的求生小說(shuō),巴不得幾天就死掉一半人!
    那才叫恐怖!”
    “我們區(qū)域是個(gè)例外!
    看世界頻道總?cè)藬?shù),也減少了一成多人!
    死了十幾億人,不算少了!”
    “默哀……雖然素不相識(shí),但兔死狐悲?!?
    “(點(diǎn)蠟.jpg)愿他在另一個(gè)世界沒(méi)有迷宮?!?
    “太可怕了,說(shuō)沒(méi)就沒(méi)……我剛剛還抱有一絲僥幸,覺(jué)得他或許能找到生路?!?
    “僥幸心理要不得啊兄弟們!這就是血淋淋的現(xiàn)實(shí)!”
    “唉,老夫年過(guò)半百,被拉進(jìn)這鬼地方,本以為看淡生死,但聽(tīng)到這種消息,依舊脊背發(fā)涼。
    這哪里是什么求生游戲,分明是養(yǎng)蠱!
    用不斷提高的難度和詭異的規(guī)則,逼著我們互相競(jìng)爭(zhēng),或者自我毀滅。
    諸位,聽(tīng)我一句勸,凡事留三分力,探索留一半時(shí),莫要貪心,穩(wěn)扎穩(wěn)打才是長(zhǎng)久之計(jì)?!?
    “同意樓上大叔!
    我之前在一個(gè)碎片里為了一個(gè)發(fā)光寶箱,差點(diǎn)掉進(jìn)陷阱,現(xiàn)在想想都后怕。
    從那天起我就立下規(guī)矩:探索時(shí)間不過(guò)半,物資消耗不過(guò)三。
    活著才有輸出,茍住才能看到明天!
    那個(gè)被滯留的列車長(zhǎng)就是太執(zhí)著于迷宮深處的獎(jiǎng)勵(lì)了,這才沒(méi)來(lái)趕得及回到列車!”
    “淘汰弱者……
    如果真是這樣,那我們現(xiàn)在還算‘合格’嗎?
    爆率降低,怪物變強(qiáng)……
    下一步會(huì)是什么?
    列車本身出故障?
    或者出現(xiàn)專門獵殺列車長(zhǎng)的‘清道夫’?
    我不敢想了,我得再去檢查一遍我的列車能源系統(tǒng)和防御模塊!”
    “我記錄了從進(jìn)入游戲到現(xiàn)在,我們區(qū)域的人數(shù)變化曲線、我自身遭遇的寶箱品質(zhì)和數(shù)量、以及怪物強(qiáng)度感知。
    雖然樣本有限,但可以明顯看到,寶箱的爆率是有明顯降低的,好在寶箱等級(jí)有所提高,而怪物強(qiáng)度和種類的復(fù)雜度確實(shí)在提升。
    超時(shí)-->>事件目前屬于小概率事件,但一旦發(fā)生,致命性極高。
    目前我是沒(méi)看到有人被滯留以后,還能回來(lái)的!
    建議所有人建立自己的探索日志,量化風(fēng)險(xiǎn)收益。”