這可是去年在華夏游戲熱門排行榜上保持了兩個月的熱度第一,下載人數(shù)也突破前所未有的6000萬!
這時,李爍忽然出聲:“那現(xiàn)在呢?你還在玩那一款游戲嗎?或者那一款游戲用戶的日活量到現(xiàn)在還有沒有持續(xù)上漲?”
李爍這話一出,眾人皆是一愣,然后變得無法理解。
李爍提的這是什么問題?
游戲這種東西,不就是一陣一陣的。
不管是華夏還是國外,幾乎都沒有一款游戲可以讓用戶量一直維持,每個游戲基本都是火一陣兒,然后迅速被另一款游戲替代。
能讓玩家玩超過3個月的游戲都屈指可數(shù)!
李爍卻在問文經(jīng)理有沒有還在玩那一款游戲?
怎么可能在玩。
文經(jīng)理不置可否:“李總監(jiān),游戲這種東西都是享受體驗感之后就去玩新的游戲,并沒有人會一直玩一款游戲感覺到不膩?!?
李爍:“那你為什么會覺得膩?”
文經(jīng)理遲疑了一下,并沒有第一時間回答。
為什么會覺得膩?
李爍出聲回答:“因為你一直贏,沒有足夠的競技性和挑戰(zhàn)性,游戲的難度和挑戰(zhàn)性和難度減少,游戲過程就變得單調(diào)乏味。缺乏足夠的挑戰(zhàn)和刺激,玩家自然而然會感到游戲失去了吸引力。”
“這就是你們以前研發(fā)的游戲,為什么就像煙花一樣,轉瞬即逝,因為那些游戲只有新鮮感?!?
上一世,李爍對這個設定也是感到頭疼,甚至很多時候很想把這公司老總抓出來罵一頓。
但不可否認的是,他打開這款游戲就關不上很大一部分原因,就是因為不能一直贏。
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