將棋的棋盤是9x9的方格陣,共81格,分為本陣(靠近自己的3列)和敵陣(靠近對(duì)手的3列)。
棋子共8種棋子(未升級(jí)狀態(tài)),雙方各20枚。
王將玉將(1枚):走任意方向1格。
飛車(1枚):直線任意格。
角行(1枚):斜線任意格。
金將(2枚):前、左前、右前、左、右、后(斜后方不可走)。
銀將(2枚):前、左前、右前、左后、右后(左右和正后方不可走)。
桂馬(2枚):僅走“日”字形(向前斜跳2格,可躍子)。
香車(2枚):直線向前任意格(不可后退)。
步兵(9枚):向前走1格
在日本,將棋的規(guī)則和國(guó)內(nèi)的象棋看著相似,實(shí)則略有不同。
因?yàn)椴糠制遄釉谶M(jìn)入敵陣(對(duì)方三列)后,可翻面升級(jí)(如飛車→龍王,角行→龍馬),走法增強(qiáng)。
飛車升級(jí)龍王后,從原先的直線任意格,增加了斜走1格的能力。
角行升級(jí)龍馬后,從原先的斜線任意格,增加了直線1格的能力。
也因?yàn)檫@特殊情況。
導(dǎo)致了將棋棋局里,只要飛車和角行進(jìn)行了升級(jí),場(chǎng)面一下子發(fā)生翻天覆地變化都是常見的。
夏目千景和古川彩緒整理棋子后。
兩人開始了對(duì)弈。
古川彩緒在對(duì)局開始后,剛剛還萌萌可愛的小臉蛋,瞬間變得面無(wú)表情,眼神也發(fā)生了巨大的變化,仿佛進(jìn)入無(wú)人之境。
她思考幾秒后,率先捻起飛車,推進(jìn)7路步兵。
這是她熟悉的“居飛車”戰(zhàn)法起手。
看似平平無(wú)奇的一步,實(shí)則是在給后續(xù)鋪墊。
而她在下完這手之后,腦海已經(jīng)高速思考,從以前見識(shí)過的許多棋局里,開始篩選著最穩(wěn)妥也最具進(jìn)攻性的棋局。
要知道她這次拿到的可是先手。
而且還是在比賽。
怎么都得拿出最自己擅長(zhǎng)的打法才行!
畢竟她已經(jīng)答應(yīng)了爺爺,說(shuō)要將首勝帶回去的!
而下完這手之后,她按下了一旁的棋鐘。
夏目千景那邊的限制時(shí)間開始跳動(dòng)。
從原先的60:00,跳到59:59……
所謂的棋鐘就是限制雙方的思考時(shí)間。
畢竟將棋這項(xiàng)目,是需要大量思考來(lái)對(duì)弈的。
倘若不限制思考時(shí)間,一局怕是能下到天荒地老。
而這次比賽的思考時(shí)間,所有人都只有一個(gè)小時(shí)。
所以哪怕雙方的時(shí)間都幾乎耗盡才結(jié)束比賽的情況下,也至少需要對(duì)弈差不多兩個(gè)小時(shí)。
當(dāng)然了,正常情況下,其實(shí)是很少會(huì)出現(xiàn)雙方幾乎耗盡時(shí)間的情況。
大多數(shù)情況下,都是一個(gè)半小時(shí)內(nèi),就能結(jié)束對(duì)弈。
不過也是存在某一方時(shí)間耗盡的情況。
一旦某一方時(shí)間耗盡,那就會(huì)直接宣判比賽結(jié)束。
另一邊還剩下時(shí)間的,將會(huì)直接獲勝。
夏目千景幾乎在對(duì)方按鐘的瞬間便拈子落下,推進(jìn)8路步兵,選擇“振飛車”體系應(yīng)對(duì),與先手形成異向飛車布局。
動(dòng)作流暢,彷佛無(wú)需思考。
隨后按下了棋鐘。
古川彩緒目睹后,神情也沒有多少變化,只是思考了十多秒,便再度進(jìn)攻。
她選擇開啟2路角道,為角行出擊鋪路。
隨后再度按下棋鐘。
夏目千景那邊的時(shí)間再度跳動(dòng)。
可他仍舊沒有思考,近乎在古川彩緒落子的瞬間,便下了己方的棋子。
已秒應(yīng)之姿,推進(jìn)3路步兵。
局面呈現(xiàn)對(duì)稱態(tài)勢(shì)。