先入駐把坑位占了就能搶得先機,各大互聯(lián)網廠商,不可能不明白這個道理。
獲得市場份額,取得先發(fā)優(yōu)勢,一步領先就能步步領先。
參考以往的技術發(fā)展歷史脈絡,每一次出現(xiàn)飛躍式的技術節(jié)點,都會伴隨著新興巨頭的誕生。
在pc時代誕生了bat三巨頭崛起,移動聯(lián)網時代,微信、短視頻賽道的崛起。
同時也會有老牌巨頭的黯然隕落,比如pc時代的雅虎,移動互聯(lián)網時代愈發(fā)沒落的百渡,這都是沒能跟上時代而逐漸被時代所拋棄的案例。
腦機終端設備的問世,元宇宙數(shù)字世界時代的到來,同樣也會有新興巨頭的崛起,同時也必然會有老的巨頭倒下,就跟生物的新陳代謝一樣。
顯然,那些互聯(lián)網大廠誰也不想成為倒下的那個,那么必然都會爭先恐后的接入腦機終端下的元宇宙數(shù)字世界。
會議上,楊毅成看向陸安說道:“腦機終端設備的關鍵器件自主化率如何?比如顯卡之類的,是否需要用到最先進的產品和工藝制程?”
陸安當即糾正地說:“不不,我們要做的腦機終端設備,跟現(xiàn)在那些所謂的前沿概念還大不一樣,在元宇宙數(shù)字世界內的場景互動,根本不需要圖形渲染,不需要顯卡這玩意?!?
用戶沉浸在數(shù)字世界里是不需要顯示屏幕的。
人的意識在數(shù)字世界里的所見所聞、所知所感,全都只是數(shù)字信號與腦電信號的交換轉化。
腦機終端的精髓在于腦電信號的轉換與數(shù)字信息的存儲,技術難點就是搭建一個由0和1建構的元宇宙數(shù)字世界,并讓人與人之間通過在這個數(shù)字世界里交流互動。
人的大腦具備自我腦補畫面的能力,這種能力源于大腦對視覺感知信息的整合與補償機制。
當眨眼或視覺短暫中斷的時候,大腦會通過整合前后畫面確保視覺連續(xù)性。
例如,眨眼時大腦會激活前額葉皮層等區(qū)域,把中斷前后的視覺信息無縫銜接,從而形成連貫的畫面。
此外還有記憶與想象的關聯(lián),大腦通過記憶庫中的感官體驗,比如視覺、聽覺等感知,生成腦內模擬畫面,又比如回憶過去的經歷時,相關神經元會被激活并產生類似感官體驗的圖像。
這種能力使得人類能夠快速構建虛擬場景,比如描述他人外貌的時候,會在大腦里自動生成這個人的形象。
而陸安開發(fā)的腦機終端設備,就是解析人腦的這種補償機制,通過腦電信號的輸入與輸出,就能讓使用者的大腦感受到視覺、聽覺信息。
這也是腦機終端設備最核心的獨家技術之一。
用戶在使用腦機終端設備的時候,他看到的畫面是虛擬的、根本不存在的,那么當然就無需顯示在現(xiàn)實中的屏幕里,當然也就不需要圖形渲染,沒有這些需求肯定也不需要搭載什么顯卡這種硬件。
簡而之,陸安開發(fā)的腦機終端設備,并非不是更高級的另一種電腦。
而陸安玩的比這還要大,他要讓腦機終端里的元宇宙數(shù)字世界與現(xiàn)在的互聯(lián)網進行跨平臺互聯(lián)。
比如說,用戶a在使用個人電腦,而用戶c在使用腦機終端,這是完全不一樣的兩個使用場景。
兩人用各自的設備照樣可以進行跨平臺互動聯(lián)系,比如用戶a發(fā)個qq消息給用戶c,正在使用腦機終端在元宇宙數(shù)字世界里暢游的用戶c能夠收到。
反之亦然,用戶a也可以收到用戶c從元宇宙數(shù)字世界發(fā)來的消息。
本質上還是信息的輸入與輸出,數(shù)字信號與腦電信號的解碼轉化。
不過,前提是需要qq軟件在腦機終端元宇宙數(shù)字世界里適配了應用才行,包括其它應用也一樣。
換句話說,元宇宙數(shù)字世界里的畫面,也可以傳送到電腦上。
兩者的橋梁就是數(shù)字信息。
比如元宇宙數(shù)字世界里的一個場景畫面,需要先把畫面場景轉碼為數(shù)字信息,再轉化為腦電信號就可以被腦機終端的用戶接收到,
數(shù)字信息發(fā)送到電腦端輸出為具體的畫面場景,最終顯示在電腦屏幕顯示器上,就能被使用電腦的用戶看到。
如果是一些過于高清的畫面場景渲染,對電腦端這邊就會比較吃配置,這個時候對電腦的gpu顯卡會有高要求。
這是電腦的問題,跟腦機終端沒半毛錢關系。