目前,這款游戲的pve模式的開發(fā)進(jìn)度不到五分之一。
在過(guò)去的兩年半里,孟良宇團(tuán)隊(duì)是先全力開發(fā)pvp對(duì)戰(zhàn)模式,想在三年的時(shí)間里同時(shí)把pve戰(zhàn)役劇情模式做出來(lái)根本不可能。
也正是因?yàn)殛懓步o他的時(shí)間有限,游戲的體量太大,質(zhì)量要求還特別高。
孟良宇意識(shí)到絕對(duì)不可能在三年之內(nèi)搞定pve戰(zhàn)役劇情模式,那就無(wú)法推出完整的游戲上線。
這可把他愁壞了。
經(jīng)過(guò)苦思冥想,最后從戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類沙盒游戲這個(gè)類型找到突破口。
相對(duì)來(lái)說(shuō),pvp對(duì)戰(zhàn)模式的開發(fā)體量要小了不少。
主要就是圍繞在幾張地圖展開競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),加上一些地圖道具、地圖宏機(jī)制等等,也能有完整的游戲體驗(yàn),基本上算是一個(gè)獨(dú)立游戲。
不過(guò)即便如此,《機(jī)戰(zhàn)風(fēng)云》的pvp對(duì)戰(zhàn)模式的體量其實(shí)也不小,說(shuō)它小是相對(duì)而。
因?yàn)槊狭加铋_發(fā)的這個(gè)pvp對(duì)戰(zhàn)模式,是根據(jù)未來(lái)的pve劇情模式高度關(guān)聯(lián),包括地圖上的一些道具等等。
加上對(duì)畫質(zhì)、優(yōu)化質(zhì)量要求高,只能慢工出細(xì)活。
這么大規(guī)模的團(tuán)隊(duì),依然需要兩三年的時(shí)間才能把游戲做出來(lái)。
此刻,孟良宇說(shuō)道:“你看看這段cg開場(chǎng)動(dòng)畫,我們計(jì)劃在端午節(jié)假期正式對(duì)外發(fā)布,并啟動(dòng)宣發(fā),開始為游戲上線預(yù)熱?!?
說(shuō)完他便招呼手下播放這段開場(chǎng)cg,并且投屏到開發(fā)室的主屏幕上進(jìn)行播放。
“不錯(cuò),質(zhì)量很高?!标懓膊挥傻命c(diǎn)點(diǎn)頭評(píng)價(jià)道。
得到來(lái)自姐夫的肯定,孟良宇備受鼓舞。
開場(chǎng)cg的畫面確實(shí)相當(dāng)精良,絕對(duì)是當(dāng)前世界最頂級(jí)的cg特效。
就這cg動(dòng)畫的質(zhì)量,即便是放到十年后,不說(shuō)還是最頂尖的,但絕對(duì)還能打,十年后的新游戲能與之比肩的都不會(huì)太多。
這段開場(chǎng)cg動(dòng)畫真的是用真金白銀的錢燒出來(lái)的,每一幀都是經(jīng)費(fèi)在燃燒。
項(xiàng)目唯獨(dú)不缺的就是經(jīng)費(fèi),孟良宇便毫無(wú)后顧之憂的追求極致的完美與細(xì)節(jié)。
開場(chǎng)動(dòng)畫率先呈現(xiàn)出來(lái)的畫面是地球高空軌道,半個(gè)地球出現(xiàn)在畫面中。
同時(shí)屏幕左下角顯示一個(gè)時(shí)間日期――[2189年]
視角開始轉(zhuǎn)移到宇宙星空,地球在畫面中逐漸消失。
然后就是一段長(zhǎng)鏡頭展現(xiàn),高空軌道上正在爆發(fā)一場(chǎng)激烈的太空混戰(zhàn),多股不同陣營(yíng)的勢(shì)力打的不可開交。
同時(shí),音頻則是在播放各方勢(shì)力在通訊器中急促的聯(lián)系、戰(zhàn)況匯報(bào)。
突出戰(zhàn)況焦灼的同時(shí),以此交代這場(chǎng)太空混戰(zhàn)的緣由。
根據(jù)設(shè)定的故事背景,這一切都是因?yàn)橐凰移茡p被遺棄的無(wú)主外星飛船。
該飛船原本在星際空間飄蕩,正好來(lái)到了太陽(yáng)系附近,被人類的探測(cè)器于2134年發(fā)現(xiàn)。
人類用了55年的時(shí)間,把這艘百萬(wàn)噸級(jí)的無(wú)主外星飛船托運(yùn)回地球。
這艘外星飛船上的科技先進(jìn)程度遠(yuǎn)超人類文明,尤其是可能具備超光速航行科技。
簡(jiǎn)而之,誰(shuí)要是擁有了這艘外星飛船,掌握了其中的先進(jìn)技術(shù)。
即可輕松統(tǒng)一全人類,其它各方勢(shì)力都無(wú)力抗衡。
擁有了超光速航行科技后,便能向太陽(yáng)系外擴(kuò)張。