“我們要同時面對兩個文明區(qū)聯(lián)手?”
楚天得知東漢區(qū)的對手竟然是兩個文明區(qū),多少有些驚訝。
他還以為只是挑選一個文明區(qū)開戰(zhàn)。
“可能是我們的文明區(qū)太強,周圍那些弱小的文明區(qū)根本不是我們的對手,所以第一次國戰(zhàn)的對手是兩個,東瀛和高麗?!?
夏天涼的分析倒是有幾分道理。
楚天沉思一會:“打兩個就打兩個,把他們一同收拾了更好。我們?nèi)硕鄤荼?,開戰(zhàn)時一起壓上去,穩(wěn)贏不輸?!?
“您還真是說得輕松,這次國戰(zhàn),可是嚴格限制參戰(zhàn)的領主、自由玩家的數(shù)量。高麗、東瀛也有獲勝的機會。否則國戰(zhàn)一開始知道勝負,就沒有意義了?!?
夏天涼的提醒終于讓楚天正視第一次國戰(zhàn)。
很明顯第一次國戰(zhàn)的設計講究平衡,大文明不能憑借人海戰(zhàn)術碾壓小文明。
以東漢區(qū)的領主和自由玩家數(shù)量,兵鋒所指,無堅不摧,靠人海就可以淹沒高麗和東瀛,對方完全沒有游戲體驗。
因此,第一次國戰(zhàn)對雙方的人數(shù)有嚴格的要求,讓小文明也有操作空間,有以弱勝強的機會。
楚天親自查看系統(tǒng)發(fā)來的消息,對第一次國戰(zhàn)的介紹已經(jīng)非常詳細。
第一,東漢區(qū)與高麗區(qū)、東瀛區(qū)同時進行兩場合戰(zhàn),分別為安市城之戰(zhàn)、白江口之戰(zhàn)。
第二,兩場合戰(zhàn)分別判斷勝負、清算獎勵。
第三,安市城之戰(zhàn)、白江口之戰(zhàn),雙方npc軍隊數(shù)量翻十倍。
第四,每個戰(zhàn)場,每個文明區(qū)可派出100名領主,每個領主攜帶士兵數(shù)量不得超過2000人??膳沙?00個公會,每個公會自由玩家數(shù)量不得超過500人。出戰(zhàn)成員按照排名順序具有優(yōu)先選擇權(quán),棄權(quán)者由排名靠后的領主或玩家補上。
第五,國戰(zhàn)期間,系統(tǒng)將會對每個玩家的領土進行保護。
第六,國戰(zhàn)將在獨立戰(zhàn)場進行,重現(xiàn)安市城之戰(zhàn)、白江口之戰(zhàn)的慘烈。
第七,兩個戰(zhàn)場開始以后,將切斷所有參戰(zhàn)領主、自由玩家的聊天系統(tǒng),無法即時傳遞情報。
第八,國戰(zhàn)持續(xù)三個月,若一方達成獲勝條件,可提前離開戰(zhàn)場。獲勝條件另附說明。
楚天仔細查看每一條內(nèi)容,大概明白了國戰(zhàn)是怎么一回事。
第一次國戰(zhàn)還不是真正意義上的各種文明混戰(zhàn),而是兩個文明間的史實戰(zhàn)役。
東漢區(qū)同時對抗高麗、東瀛兩個文明區(qū),足以說明東漢區(qū)的實力被《領主》認可,難度也因此增大。
本來楚天想要打島國,但看到安市城之戰(zhàn),氣不打一處來。
“白江口之戰(zhàn)是水戰(zhàn),我就不去湊熱鬧了,否則打輸了我就是東漢區(qū)的罪人。讓揚州、荊州和交州的領主們?nèi)Ω顿淋姲?。?
楚天對兩場戰(zhàn)役都有了解,其中安市城之戰(zhàn)是和高麗區(qū)的戰(zhàn)役,在陸地上,而白江口之戰(zhàn)是和東瀛區(qū)的戰(zhàn)役,在大海上。
現(xiàn)在的楚天到水面作戰(zhàn),肯定舉足無措。
“其他文明區(qū)的國戰(zhàn)情況如何?”
楚天關心其他文明區(qū)的情況。
大越國的對手是真臘國、羅馬共和國的對手是波斯帝國、英格蘭的對手是法蘭西、莫斯科大公國的對手是立陶宛大公國……