剔骨之刃,作為神性特技,使用無(wú)限進(jìn)化需要26倍的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
第一次進(jìn)化就是點(diǎn)。
秦風(fēng)將進(jìn)化點(diǎn)數(shù)消耗完,然后看向技能面板:
——
剔骨之刃(遠(yuǎn)古級(jí)→不朽級(jí)):神性特技。消耗7點(diǎn)神性,蓄力3秒,持刀前沖最遠(yuǎn)120米,攻擊路徑上所有敵人。被攻擊的敵人,其中1條→2條數(shù)值最高的‘傷害減免’屬性將會(huì)失效,持續(xù)10分鐘!本技能冷卻60秒,效果不可疊加。
不朽級(jí)新增效果:蓄力時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài)(不會(huì)受到傷害,且免疫上位詞綴)!
——
???
秦風(fēng)有點(diǎn)懵。
還能這樣?
“等等,這技能蓄力3秒,也就是無(wú)敵3秒?!?
“初始冷卻60秒,如果我現(xiàn)在疊滿超載之雷的情況下,冷卻速度提升2309%……”
“最終冷卻時(shí)間就是249秒!”
“無(wú)敵時(shí)間大于冷卻時(shí)間。”
“這不是無(wú)縫銜接,永遠(yuǎn)無(wú)敵?”
“只可惜每次使用都要消耗7點(diǎn)神性……”
雖然握住匕首蓄力3秒有點(diǎn)蠢,但要是這過(guò)程是無(wú)敵的……那誰(shuí)還敢說(shuō)蠢?
最重要的是!
這無(wú)敵效果是來(lái)自一個(gè)神性特技!
也就是說(shuō)……
這無(wú)敵效果是跟神性武裝一樣的,就連秩序效果,也無(wú)法破解掉這無(wú)敵!
“這不朽級(jí)神性特技,有點(diǎn)猛啊?!?
“可惜下次進(jìn)化,就需要20萬(wàn)的基礎(chǔ)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),還要乘以264倍……”
秦風(fēng)看了眼。
要把不朽級(jí)的剔骨之刃繼續(xù)進(jìn)化,需要的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)達(dá)到了52915萬(wàn),明顯不是現(xiàn)階段的秦風(fēng)該考慮的事情了。
并且,秦風(fēng)發(fā)現(xiàn)只要他還在藍(lán)星,那么這神性特技恐怕都沒什么機(jī)會(huì)動(dòng)用。
根本沒什么地方能用得到啊!
“也就只有古神墓穴的挑戰(zhàn),或者對(duì)付世界脊柱的時(shí)候,有可能用得到了吧?!?
秦風(fēng)沒想太多。
不過(guò),要說(shuō)起這神性特技的無(wú)敵,同樣關(guān)鍵的,還有目前秦風(fēng)的‘冷卻速度’屬性。
事實(shí)上,秦風(fēng)身上,附帶‘冷卻速度’詞條的裝備和技能并不多。
一把審判之刃,一枚傳說(shuō)級(jí)戒指‘元素爆發(fā)之力’,還有一個(gè)‘超載之雷’,這是來(lái)自‘雷電妖精的賜?!寄?。
“元素爆發(fā)之力,只有249%的冷卻速度。”
“超載之雷,疊滿也就1000%冷卻速度?!?
“最關(guān)鍵的,還是現(xiàn)在的審判之刃屬性,已經(jīng)起來(lái)了?!?
初始88%的冷卻速度,由于神性上限提升的同時(shí),基礎(chǔ)屬性也在提升,所以目前的冷卻速度、命中修正……等等屬性都已經(jīng)達(dá)到了1060%!
這還只是神性上限531的審判之刃。
如果審判之刃繼續(xù)提升……最后將會(huì)有多變態(tài)?
“還剩一萬(wàn)五進(jìn)化點(diǎn)……”
“先花2000點(diǎn),進(jìn)化下千刃破擊吧?!?
秦風(fēng)感覺到,這技能現(xiàn)在單次傷害不夠高,有必要再進(jìn)化一次,反正2000點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),隨便刷刷小怪也能很快刷滿。
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千刃破擊(神話級(jí)→遠(yuǎn)古級(jí)):刺客系技能。連續(xù)斬?fù)羯砬?米范圍的扇形區(qū)域,造成‘敏捷/50’次傷害,每次傷害附加→點(diǎn)物理攻擊力。冷卻8秒。需求等級(jí)35(54)
千刃:傷害次數(shù)越多,傷害越低。單次傷害為‘6→9/傷害次數(shù)’
神話級(jí)效果:若斬?fù)羧棵心繕?biāo)弱點(diǎn),您的弱點(diǎn)攻擊倍率+20x→30x。持續(xù)8→12秒。
遠(yuǎn)古級(jí)新增效果:若斬?fù)羧棵心繕?biāo)弱點(diǎn),目標(biāo)的物理防御與元素抗性降低100%,持續(xù)12秒。
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剔骨之刃,作為神性特技,使用無(wú)限進(jìn)化需要26倍的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。