之前還感覺很詫異,陸安這樣的巨佬級人物怎么會親自跑來他們一家游戲公司來視察。
就算元界智控派給董事過來都算是很高的規(guī)格了,結(jié)果是這家公司的創(chuàng)始人親自過來。
得知了這一層關(guān)系,其它事情也解釋得通了。
難怪霧鏡工作室會得到元界智控如此巨額的投資和其它各種資源的傾斜。
此刻,陸安微笑著點點頭說道:“走吧,帶我去看看你這游戲開發(fā)的怎么樣了?!?
孟良宇笑道:“我們打算在下個月中下旬正式在pc端上線,算算時間也就二十多天了?!?
陸安詫異道:“這么快就能上線?你之前的報告不是說項目整體完成度還不到一半嗎?”
聞,孟良宇旋即解釋道:“哦,6月份上線的是pvp模式,項目整體完成度43%是因為包括了pve戰(zhàn)役劇情模式,pvp模式本身就相當于一個獨立游戲,并且開發(fā)pvp模式的相對體量比pve要小不少?!?
陸安恍然地點了點頭。
這游戲項目的具體玩法他都沒有去具體了解,不知道也正常。
當初把這個項目交給孟良宇主導(dǎo)開發(fā),并沒有給他提太多要求,就是圍繞武裝機器人為核心開發(fā)一款游戲,然后要讓游戲好玩兒,并且不要求能多賺錢,甚至虧錢運營都能接受。
至于具體是什么樣的玩法,陸安都沒有干預(yù),在游戲開發(fā)上給了孟良宇極大的創(chuàng)作自由。
所謂的pvp模式就是玩家對戰(zhàn)玩家,比如很多電子競技游戲,而pve模式則是玩家對戰(zhàn)環(huán)境,也就是單機劇情模式。
陸安在小舅子的帶領(lǐng)下,進入了公司總部。
霧鏡工作室雖然叫工作室,但規(guī)模在游戲行業(yè)里算是妥妥的游戲開發(fā)大廠。
但迄今為止,公司沒有一款游戲產(chǎn)品上線。
這在游戲圈也算是獨此一例。
霧鏡公司目前的員工規(guī)模達到了3700多人,孟良宇曾一度提出要5000人,最后發(fā)現(xiàn)并不是人堆得越多效率就越快。
當人數(shù)增加到一定規(guī)模后,達到峰值,效率的提升幾乎就沒有了,再強行堆疊人數(shù)反而會拖慢項目效率。
……
此刻,陸安跟著他來到了公司內(nèi)部的其中一個開發(fā)室。
孟良宇向陸安介紹道:“我們開發(fā)的《機戰(zhàn)風云》游戲的pvp模式,跟《絕地求生》的大逃殺模式有點類似,屬于戰(zhàn)術(shù)競技類沙盒游戲玩法?!?
值得一提的是,就在兩個多月前,《絕地求生》正式發(fā)布上線。
該游戲一經(jīng)上線就憑借其獨特的“大逃殺”模式迅速吸引玩家關(guān)注,在線人數(shù)越來越高,儼然有全球大熱的趨勢。
陸安檢索了一下上一世的記憶,聽了孟良宇的介紹,感覺《機戰(zhàn)風云》這游戲穩(wěn)了。
因為他知道,今年戰(zhàn)術(shù)競技類沙盒游戲這個類型的游戲會在全球大熱。
不過孟良宇在開發(fā)《機戰(zhàn)風云》的pvp玩法,并沒有參考《絕地求生》這游戲。
因為這個項目是在2015年立項的,那會兒《絕地求生》的影子都沒找到呢。
孟良宇是根據(jù)陸安提出的必須要有武裝機器人為核心,在這個框架下進行玩法開發(fā),最后從另一款在2015年1月份發(fā)布的游戲《h1z1》中找到了靈感。
今年上線的《絕地求生》只有玩法,并沒有游戲背景故事。
而孟良宇開發(fā)的《機戰(zhàn)風云》創(chuàng)造了一個世界觀宏大的科幻背景故事,并在后續(xù)的pve戰(zhàn)役劇情模式中展開,而即將pvp對戰(zhàn)模式,其實就是從戰(zhàn)役劇情中截取了一段劇情,讓pvp也有故事背景支撐。
……
(本章完)_c