孟良宇其實(shí)想把價(jià)格定在88元的,因?yàn)楦舯凇督^地求生》的價(jià)格是96元。
但實(shí)在是賣不起這個(gè)價(jià)格。
本來國產(chǎn)+買斷制,這兩個(gè)因素堪稱是debuff,要是再賣88元這么低,鐵定是要虧麻的,更別說賺錢了。
國內(nèi)市場(chǎng)即便賣出1000萬份的銷量也血虧,霧鏡工作室沒有元界智控輸血,百分百要破產(chǎn)倒閉。
何況,孟良宇其實(shí)對(duì)國區(qū)賣出1000萬份的銷量也是信心不足的,去年《守望先鋒》那么爆火,國區(qū)也只是賣出500多萬份。
孟良宇不指望賺多少錢,能回本不虧就好。
如果想收回成本,肯定是要指望全球市場(chǎng)的,那就只能靠steam平臺(tái)了。
在這個(gè)平臺(tái)賣出去的游戲,就要跟steam分成。
按照其采用的階梯式抽成比例,首1000萬美元部分平臺(tái)抽成30%,1000萬美元至5000萬美元部分抽成25%,超過5000萬美元部分抽成20%。
《機(jī)戰(zhàn)風(fēng)云》的開發(fā)成本是《絕地求生》的三倍多,即3億美元,也就是20.46億人民幣。
宣發(fā)又是一大筆支出,這種頂級(jí)大作宣發(fā)是不能省的。
因?yàn)轶w量擱那擺著的,按照業(yè)內(nèi)的通常情況,宣發(fā)費(fèi)用跟開發(fā)成本的比例是1比1,最少也要占開發(fā)成本的50%左右。
而霧鏡工作室的計(jì)劃是拿出2億美元左右的預(yù)算用于全球宣發(fā),折合人民幣13.7億元,占開發(fā)成本的三分之二。
由此可以計(jì)算出《機(jī)戰(zhàn)風(fēng)云》要想收回成本,如果以88元的價(jià)格銷售,意味著要賣出4000萬至4750萬份,
這都跟《守望先鋒》的銷量一個(gè)級(jí)別了。
孟良宇即便再有信心,他也不敢想能賣出4000萬份以上,更何況賣到這個(gè)體量才堪堪回本。
可見,真的下不了勇氣定價(jià)88元。
過了片刻,陸安略作沉思,然后說道:“等pve劇情模式再走買斷制吧,至于現(xiàn)在的pvp對(duì)戰(zhàn)模式,還是采用免費(fèi)模式比較穩(wěn)妥些,說不定賺的更多?!?
“免費(fèi)模式下,可以通過這么幾種方式來實(shí)現(xiàn)盈利。”
“裝飾品內(nèi)購,售賣角色皮膚、武器外觀、載具皮膚等個(gè)性化道具,滿足玩家的審美需求?!?
“銷售賽季通行證,玩家付費(fèi)解鎖通行證后,通過完成任務(wù)升級(jí)獲取限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),提升用戶留存與付費(fèi)意愿?!?
“打造電競(jìng)與賽事內(nèi)容,出售賽事門票、虛擬道具分成等拓展收入?!?
“提供改名卡、高價(jià)值賬號(hào)保護(hù)等增值服務(wù)?!?
“游戲通過持續(xù)更新玩法,如新模式、新地圖維持熱度,同時(shí)優(yōu)化付費(fèi)體驗(yàn),如限定返場(chǎng)、盲盒機(jī)制等?!?
陸安停頓了一下,看向孟良宇笑道:
“而且當(dāng)初我推動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目就不是奔著賺錢去的,當(dāng)然能賺錢再好不過?!?
“但賺不到錢甚至項(xiàng)目虧損都不是大問題,我要的是它的影響力受眾,免費(fèi)模式能降低入門門檻,增加玩家受眾規(guī)模?!?
在線網(wǎng)游不同于單機(jī)游戲的一大特點(diǎn)就是,前者需要維持在線率。
但玩家的時(shí)間是固定的,玩了你的這款游戲,那么另一款游戲的在線率就會(huì)下去。
所以在線網(wǎng)游開發(fā)商之間火藥味也濃。
單機(jī)游戲就沒有這樣的問題,因?yàn)閱螜C(jī)游戲玩家不會(huì)只玩一款單機(jī)游戲,單機(jī)游戲開發(fā)商其實(shí)都挺融洽的。