廣大游戲玩家倒沒有多少人往這個層面去想,玩家們對游戲能夠正式上線運營而驚喜的是其它原因。
為什么大部分游戲只是在公測?甚至公測到停運?
拿不到游戲版號只是其中一個原因,很多時候也不過是拿版號當借口。
原因無非就是,公測期間不理想,礙于面子只能說公測。
當然,這肯定也不是最主要的原因,畢竟游戲運營方很多也是不要面子的。
最主要的原因是公測期間一切聽運營方的,就算停服也不會有給玩家補償?shù)牧x務。
如果游戲正式上線運營,玩家的權利就受到法律保護,游戲公司如果停服就要給玩家大量補償。
而公測期間就不一定了,大家玩游戲的時候都會點一個誰都不看的協(xié)議,最后一句話:最終解釋權歸本公司所有。
公測階段,比如抄襲之類的,別人沒法告,他直接修改就可以了。
而且公測階段不用賠錢給玩家,沒有正式運營,就算打官司,也告不倒他。
這種情況,國內(nèi)的玩家早就習慣了。
也正因為如此,霧鏡工作室宣布不但這個月就能玩到游戲,還是直接正式上線運營,廣大玩家才會倍感驚喜,這好感度一下子又蹭蹭的上了好幾分。
……
到了6月6日周二。
霧鏡公司再次發(fā)布的一條新消息,讓廣大玩家們大吃一驚,引發(fā)了轟動。
這條消息是一項重磅福利。
玩家預約注冊游戲賬號,凡是在6月24日上線首日登陸游戲,就送限期7天時間的20000點券。
游戲內(nèi)的100點券等于1元人民幣,也就是上線首日登錄游戲就送價值200元的點券。
可用于購買游戲內(nèi)的賽季通行證、皮膚、飾品、頭像、陣營logo等道具。
贈送點券有效期為7天,超過7天沒有使用就會自動失效。
各路同行都驚了,霧鏡公司這個操作再次出乎大家的意料。
正常情況,都是一款游戲熱度不行了才會開始各種送送送,以此拉玩家回歸、拉熱度。
但眼下《機戰(zhàn)風云》熱度這么大,上線當天就給玩家這么大的福利,在最賺錢的時候選擇讓利玩家,同行們都尋思著游戲上線第一天就這么搞,他們難道不賺錢的?
業(yè)內(nèi)人士也已經(jīng)有所耳聞,《機戰(zhàn)風云》光是開發(fā)成本就超過了20個億,據(jù)說宣發(fā)預算也干到了15個億。
加起來的綜合成本都到35個億了。
這么玩兒,不得虧麻了?
沒有kpi壓力是這樣的呀,運營邏輯也大不一樣。
這游戲能收回成本還能再賺錢當然是再好不過,賺不到錢也沒關系,反正元界智控會給20%的凈利潤兜底。
保底任務就是要賺吆喝,只要賺到吆喝了,即便賠錢了也算是完成了元界智控給的任務。
玩家們狂喜,頭一次遇到這么大氣的廠商,各種好評如潮先奉上,這滿滿的誠意沒的說。
于是,就在消息發(fā)布的當天,《機戰(zhàn)風云》官網(wǎng)的訪問量指數(shù)級暴增,玩家們紛紛提前注冊賬號預約。
……
兩天后,6月8日周四。
別墅家中,下班歸來的陸安坐在客廳,此刻正在聽取靈曦匯報霧鏡游戲公司的事情。
“根據(jù)霧鏡公司發(fā)來的材料報告,數(shù)據(jù)顯示,《機戰(zhàn)風云》在6月7日周三,創(chuàng)下24小時預約注冊用戶數(shù)量達1218萬個,累計用戶注冊數(shù)量已經(jīng)突破1500萬個?!?